P08: Laboratoire de la voix et de la personnalité

Carmen Tu

Intonation vocale et traits de personnalité

Un nouveau jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science-fiction a été lancé, permettant aux joueurs de concevoir le son de la voix de leur avatar. Le jeu propose une échelle de hauteur glissante pour que les joueurs puissent sélectionner la hauteur fondamentale (f0) et les fréquences formantiques (pf) (toutes deux mesurées en hertz) de la voix de leur avatar. Au fur et à mesure que les joueurs s’engagent dans le monde du jeu et interagissent avec d’autres joueurs à travers leur avatar, des traits de personnalité spécifiques pour leur avatar émergent. Afin de déterminer si les avatars créés dans ce monde de jeu de science-fiction ressemblent aux modèles vocaux et de personnalité trouvés dans le monde réel, les concepteurs du jeu ont collaboré avec des psychologues pour enquêter sur cette comparaison. Les concepteurs du jeu ont été particulièrement inspirés par l’étude de Stern et al. (2021) qui a exploré comment la hauteur de la voix est liée à l’extraversion, la dominance et la sociosexualité autodéclarées chez les hommes et les femmes.

L’étude actuelle sur les jeux vidéo a recruté un échantillon de 475 joueurs du jeu, 200 hommes et 275 femmes, tous âgés de 20 à 45 ans. Dans l’étude de Stern et al. (2021), les participants liraient de courts passages de texte afin que les chercheurs puissent déterminer la hauteur fondamentale et les fréquences formant la voix des participants. Cependant, les concepteurs du jeu sont en mesure d’extraire les informations sur la voix d’un avatar à partir des sélections que le joueur a faites sur l’échelle de hauteur glissante lorsqu’il a créé son avatar. Les concepteurs du jeu ont demandé aux 475 joueurs de remplir chacun un questionnaire sur les traits de personnalité de leur avatar (évaluations de Likert sur une échelle de 1 à 5 du Big 5), la dominance (évaluations de Likert sur une échelle de 1 à 5 de la Liste des adjectifs interpersonnels, et la sociosexualité (évaluations de Likert sur une échelle de 1 à 5 du SOI-R). Le score de sociosexualité est la moyenne des évaluations pour les trois dimensions de la sociosexualité : comportement, attitude et désir. Les concepteurs du jeu ont déjà calculé l’alpha de Cronbach pour les scores bruts des échelles et ont constaté qu’il y avait une bonne fiabilité. Comme certains MMORPG peuvent offrir la possibilité aux joueurs d’explorer et d’exprimer leur sexualité à travers leurs avatars, comme le nouveau MMORPG de science-fiction actuel qui est l’objet de ce scénario, les concepteurs du jeu sont curieux de savoir s’il existe une relation entre ces traits autodéclarés et le type de voix que le joueur a conçu pour son avatar.

Pour aider les concepteurs du jeu à enquêter sur cette question, veuillez répondre aux questions suivantes :

Chargez les données. Les données peuvent être trouvées dans voiceData.

  1. Créez des nuages de points qui tracent f0 et pf par rapport aux neuf traits de personnalité : névrosisme, extraversion, ouverture, amabilité, conscience, dominance, et comportement sociosexuel, attitude, et désir. Codez les points de données par couleur en fonction du sexe.
    • Appliquez un lissage par spline de régression à plaque mince sur les nuages de points pour diagnostiquer visuellement la non-linéarité. Voyez-vous des interactions possibles, des relations linéaires ou non linéaires dans les comparaisons bivariées ?

2. Créez des graphiques en violon comparant le sexe avec f0, pf, et les neuf variables de traits de personnalité. Inspectez visuellement les graphiques en violon et répondez aux questions suivantes:

    •  Quelle est la moyenne de f0 pour les femmes et les hommes ?
    • Quelle est la moyenne de pf pour les femmes et les hommes ?
    • Quelle est la moyenne des évaluations de Likert pour l’extraversion pour les femmes et les hommes ?
    • Quelle est la moyenne des évaluations de Likert pour l’amabilité pour les femmes et les hommes ?
    • Quelle est la moyenne des évaluations de Likert pour la dominance pour les femmes et les hommes ?
    • Quelle est la moyenne des évaluations de Likert pour le comportement sociosexuel pour les femmes et les hommes ?
    •  La forme du graphique en violon montre-t-elle que les données ont une distribution bimodale, uniforme ou normale ?
  1. Exécutez une analyse de régression linéaire pour répondre aux questions suivantes :
    •  Les participants dont les avatars ont une hauteur fondamentale plus basse déclarent-ils leurs avatars comme étant plus élevés en névrosisme ?
    • Les participants dont les avatars ont une hauteur fondamentale plus basse déclarent-ils leurs avatars comme étant plus élevés en extraversion ?
    • Les participants dont les avatars ont une hauteur fondamentale plus basse déclarent-ils leurs avatars comme étant plus élevés en dominance ?
    • Les participants dont les avatars ont une hauteur fondamentale plus basse déclarent-ils leurs avatars comme étant plus élevés en comportement sociosexuel ?

 

Références et lectures complémentaires : 

Stern, J., Schild, C., Jones, B. C., DeBruine, L. M., Hahn, A., Puts, D. A., … & Arslan, R. C. (2021). Do voices carry valid information about a speaker’s personality?. Journal of Research in Personality, 92, 104092.

 

 

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