Dépistage des apprenant(e)s avant l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle
Il est important d’effectuer le dépistage des apprenant(e)s avant qu’elles/ils n’utilisent un casque de réalité virtuelle, puisqu’il existe certains risques pour la santé associés à cette technologie.
Risques pour la santé liés à l’utilisation de casques de réalité virtuelle
- Anxiété – la nature immersive de la réalité virtuelle et augmentée peut créer du stress ou de l’anxiété lorsque le casque est porté pendant plus de quelques minutes.
- Nausée – certaines personnes déclarent ressentir des étourdissements et de la nausée. Des mouvements simulés réalistes peuvent avoir un effet sur la perception du temps et de l’espace chez certaines personnes et entraîner de la fatigue, de la nausée ou des étourdissements.
- Fatigue oculaire – les casques de RV peuvent causer de la fatigue oculaire chez les utilisateur(-trice)s. Les utilisateur(-trice)s peuvent se fatiguer les yeux en focalisant sur un écran pixélisé qui utilise un seul élément optique de réfraction. Le port du casque cause souvent des problèmes optiques liés à l’utilisation des appareils près de l’œil, et ces casques peuvent rapidement devenir inconfortables.
- « Cybermalaise » ou « Mal du virtuel » – l’exposition à la réalité virtuelle peut dérégler le système sensoriel et mener à des symptômes comme la nausée, les étourdissements, la sudation, la pâleur, la perte d’équilibre, etc. Chez les personnes sensibles, ces symptômes peuvent apparaître après quelques minutes d’utilisation.
- La personne peut éprouver des changements, après la séance, dans ses capacités perceptuelles, motrices et sensorielles, ayant un effet sur la dextérité manuelle ou la capacité d’orienter son corps.
- Des crises épileptiques sont possibles chez les personnes qui y sont sujettes. La crise se déclenche suite à une exposition à la modulation temporale de la lumière émise par les écrans à DEL – qui crée un clignotement parfois imperceptible à l’œil (Vest, s.d.).
Cliquer ici pour télécharger les stratégies pour gérer le mal du virtuel associé à la RV tableau 4.5
Tableau 4.4 : Liste de vérification pour le dépistage des étudiantes/étudiants
Question | Liste de vérification | |
---|---|---|
|
Oui □ |
Non □ |
|
Oui □ |
Non □ |
|
Oui □ |
Non □ |
|
||
|
Oui □ |
Non □ |
|
Oui □ |
Non □ |
|
Oui □ |
Non □ |
Si vous avez répondu oui à l’une des questions précédentes, nous vous demandons de faire preuve de prudence et d’aviser la facilitatrice/le facilitateur de symptômes ressentis à n’importe quel moment pendant l’expérience de RV. |
Selon Anses (2021), il existe diverses stratégies pratiques que les enseignant(e)s pourraient juger dignes d’intérêt afin de gérer le mal du virtuel associé à la RV (Tableau 4.5).
Tableau 4.5 : Stratégies pour gérer le mal du virtuel lié à la RV
Facteurs qui pourraient augmenter les risques de mal du virtuel lié à la RV | Stratégies recommandées |
---|---|
« Présence » dans un espace virtuel – plus le contenu est immersif, plus grande est la probabilité de faire l’expérience d’un mal du virtuel lié à la réalité virtuelle. |
|
Estomac vide |
|
Problèmes médicaux préexistants, p. ex., de l’épilepsie ou quiconque est identifié comme vulnérable : enceinte, personne souffrant du mal des transports ou personne ayant des problèmes d’équilibre comme le vertige ou la maladie de Ménière, ou personne prédisposée aux migraines, etc. |
|
Symptômes d’un rhume ou d’une grippe. |
|
Étudiantes/étudiants ayant des plaies ouvertes sur le visage ou les mains (peau non intacte) |
|
Marcher dans l’environnement de réalité virtuelle. |
|
pédagogues for enseigant(e)s |
|